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AFILIACIONES
HERMANAS
ÉLITE
Rol Psiquiátrico Unst CÓDIGOS NUEVO DISEÑO XBGmQRV
AFILIACIONES NORMALES




TIEMPO ON ROL
20 de marzo – 20 de junio, 2031
Máx.: 21ºC | Mín.: 12ºC
La primavera en el estado de Illinois destaca por sus temperaturas cálidas durante el día y sus noches frescas, a medio camino entre el invierno y el verano. Hay además una gran presencia de lluvias, y cuando corre el viento la sensación térmica es más fría de lo que en realidad es. Aun así, los campos empiezan a florecer y Chicago empieza a llenarse de color, dejando atrás la capa helada y gris del invierno.
CENSO
Humanos [0]
Cazadores [0]
Desactivados [0]
Brujos [0]
Licántropos [0]
Tritones [0]
Vampiros [0]
Íncubos [0]
Doppelgangers [0]
Collectors [0]
Teriomorfos [0]
Otros [0]

CÓDIGOS NUEVO DISEÑO

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Mensaje por Admin Vie Mar 25, 2016 9:08 pm

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Pyramid Scheme
Pasa el ratón por la imagen

Foro de rol slash con trama sobrenatural - Contenido + 18


Estamos en Chicago, año 2031. Las razas sobrenaturales se han vuelto completamente conocidas para los seres humanos desde hace ya casi dieciséis años, y desde entonces el mundo ha cambiado para todos. Vampiros, brujos, tritones, incubos, licántropos, entre otros, se han vuelto parte de la vida cotidiana de los humanos desde que un brujo se decidiera a romper el silencio que durante años había reinado en la comunidad sobrenatural, como un pacto latente entre las diferentes criaturas que ciertamente no estaban preparadas para que su secreto saliera a la luz.

Un grupo de humanos que conocían desde hace mucho tiempo la verdad, autodenominados "cazadores" decidieron tomar las riendas de la situación revelándose como los únicos capaces de poner la situación bajo control y evitar un posible caos. A través de fuertes vinculaciones con los gobiernos de las más poderosas naciones del mundo, trazaron alianzas estratégicas y diversos planes de contención para las razas sobrenaturales aunque algunos se han excedido en sus planes.

El abuso de poder de algunos  cazadores comienza a generar resistencias entre humanos y criaturas sobrenaturales por igual. Situaciones de esclavitud, mercados negros, experimentos y misteriosas operaciones gubernamentales generan situaciones confusas y enigmáticas. Es un mundo peligroso para todos, y una nueva era se avecina. ¿Te atreves a conocerlo?

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Mensaje por Admin Vie Mar 25, 2016 9:20 pm

Reglas de afiliación

► Todos los afiliados se encuentran en el widget inferior del foro.

► Solo existen dos tipos de afiliaciones "élite" y "hermanos", siendo estos últimos los que tendrán botones de 50x100. Estas afiliaciones se reservarán para casos particulares que así considere la administración.

► No es necesario registrarte en el foro para realizar una afiliación. De hecho, te agradecemos si no lo haces para así evitar cuentas fantasma.

► Tenemos pocas reglas en lo que refiere a quienes afiliamos, simplemente no pidas afiliación si solicitas número mínimo de usuarios o posts cuando nosotros no lo hacemos.

►Pedimos simplemente que nuestro botón aparezca de igual forma que el de ustedes en algún sitio visible de la página principal del foro.

►Las confirmaciones serán publicadas en el mismo tema de las afiliaciones antes de ser aprobadas y se moverán junto con las afiliaciones aprobadas al foro correspondiente. Esperamos que envíes un mensaje de confirmación si pedimos solicitud en tu foro y haremos lo mismo en caso contrario.

► Para que una afiliación sea aceptada pediremos que primero nos afilien en su foro, sino no afiliaremos y pasados tres días borraremos el tema de afiliación.

► No se exigirá un formato especial para realizar una afiliación pero pedimos que el título del tema incluya el nombre del foro y algún tipo de indicación sobre temática (si es realista, slash, de algún fandom, etc.). Por ejemplo: "Pyramid Scheme - Foro Rol Slash Sobrenatural [+18]".
► No permitiremos que se haga publicidad de aquellos foros donde no está permitida la publicidad. Además, solamente se contará con la zona de afiliaciones para ello. Todo tipo de publicidad por otros medios se penará con el “baneo” del usuario si lo hiciera un usuario registrado.
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Mensaje por Admin Vie Mar 25, 2016 9:34 pm

NORMATIVA

SU CUMPLIMIENTO ES OBLIGATORIO Y LA FALTA DE LECTURA NO EXIME DE ELLO

► Puedes tener cuantos personajes quieras, las multicuentas están permitidas, siempre y cuando mantengas un nivel de actividad razonable. No pedimos posts diarios, pero al menos dos o tres posts a la semana para dejar en claro que sigues aquí. Recuerda que cada personaje significa un PB que estás quitándole la oportunidad de usar a otros.

► Si te vas a ausentar, avisa en la zona correspondiente. Si un usuario permanece más de dos semanas sin postear en ningún tema y no avisa, su cuenta pasará a inactivos y se liberará el PB. La ficha de personaje se moverá momentáneamente a la papelera y no se borrará hasta pasado un mes, por si la persona regresa. Agotado este plazo se procederá a eliminarla.

► Los avatares deberán medir 500 PÍXELES DE ANCHO por 200 PÍXELES DE ALTO. Con este diseño no recomendamos el uso de firmas ya que el avatar tiene el tamaño de una; sin embargo, quien quiera poner una, no ha de sobrepasar los 400x200 píxeles.

► Dado que este es un foro slash con temática adulta, debe tenerse en cuenta que gran parte de las interacciones entre cazadores y criaturas sobrenaturales contarán con tensión, que algunos cazadores, debido a lo que se les ha impartido, tratarán de resolver de manera sexual. No hay porque hacernos los santos, a todos nos gustan los temas +18, así que se sugiere contar con una buena cantidad de estos. No es necesario poner avisos por ello. Aun así, no se permite el uso de imágenes pornográficas ni explícitas en el foro.

► Por el mismo motivo, solicitamos que los personajes creados  sean mayores de 17 años. Con los PBs seremos flexibles tan solo con un año de edad, así que pueden tener 17 años, en especial considerando aquellos PBs que ya están cerca de cumplir los 18. Entendemos que puede resultar limitante pero no podemos arriesgarnos a que sea considerado incitación a la pedofilia, contenido pedófilo o similar. Además, puede resultar incómodo para algunos usuarios.

► Está prohibido el uso de abreviaciones o lenguaje sms en los post, y rogamos se trate de mantener una calidad ortográfica mínima a la hora de escribir. No se trata de ser el nuevo Cervantes; con escribir de forma clara y entendible es suficiente. En este sentido también, no se requieren posts demasiado largos pero al menos mínimo unas ocho líneas parecen razonables para cualquiera.

► Se permitirán cambios de PB, pero no más de una vez por personaje. Piensen bien a quién desean utilizar antes de hacerse un personaje, por favor.

► Las reservas de PB para nuevos personajes durarán nada más que unas 72 horas desde  que un nuevo usuario se registra. Si la ficha no es colocada y finalizada en ese tiempo, el PB pasará a quedar libre. Se concederán dos días de prórroga a aquellos que lo soliciten.

► No se permitirá la creación de más de dos gemelos/trillizos/doppelgangers por usuario. Aun aceptando que en un foro con criaturas mágicas este tipo de situaciones puedan darse más habitualmente, no queremos que el foro se llene de réplicas de personajes por todas partes.

► Está terminantemente prohibido el spam y no se permirá el doble post, salvo en caso de dudas o sugerencias.

► No permitiremos que se haga publicidad de aquellos foros donde no está permitida la publicidad. Además, solamente se contará con la zona de afiliaciones para ello. Todo tipo de publicidad por otros medios se penará con el baneo del usuario.

► En cuanto a la chatbox, entendemos que a muchos usuarios les gusta pasar tiempo en ella, y fomentamos por supuesto la interacción (siempre respetuosa) entre usuarios a través de ella. Pero solicitamos no abusar de este medio y dejar de lado el rol por ello. Lo mismo sucede con el off-topic.

► Por último, pero no menos importante, esperamos que te diviertas y pases un buen rato por aquí.

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Mensaje por Admin Vie Mar 25, 2016 9:50 pm

Chicago, 2031

Uno de los núcleos de población indiscutible de los Estados Unidos, la ciudad conocida como "The Secondy City" o "The Windy City", Chicago es la tercera ciudad más poblada del país y un centro de referencia en múltiples sentidos. Situada en el estado de Illinois, sobre la costa del lago Michigan, Chicago respira con vitalidad. Con un histórico pasado, rico en desarrollo de la cultura norteamericana, en especial de la música, siendo cuna de numerosos artistas de blues, jazz, soul y hasta house, aunque también otras artes como el teatro, el cine y la literatura.

Hogar de la prestigiosa Universidad de Chicago, con una considerable cantidad de alumnos y con asociación a prácticamente 90 premios Nobel que han pasado por ella como profesores, visitantes, estudiantes y otro tipo de personal. Es también una ciudad reconocida por el deporte, al tener equipos en todas las grandes ligas de los deportes más populares del país, entre ellos el fútbol americano, el baseball y el baloncesto.

Ha servido de flujo constante de personas y bienes aportando a la economía del país, históricamente, llegando incluso a obtener un récord histórico de 50.2 millones de turistas entre domésticos y extranjeros, siendo sin dudas un polo de turismo considerable.

Pero se esconde también bajo ella una de las más importantes bases militares desarrolladas por los cazadores, uno de los centros de experimentación más grande (el Centro de Control Chicago, también conocido como CCC) y una de las congregaciones de seres sobrenaturales más importantes del país y el mundo. Mucho transcurre bajo la superficie de la vida cotidiana de Chicago, en ambos sentidos: literal y figurado. ¿Te atreves a conocer más de este nuevo mundo?

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Mensaje por Admin Vie Mar 25, 2016 9:54 pm

Operaciones gubernamentales

Desde la alianza (y prácticamente simbiosis) entre los cazadores y el gobierno de los Estados Unidos, se han desarrollado fuertes centros de control, ubicados en locaciones estratégicas y muchos de ellos bajo la superficie, donde se toman medias preventivas y se realizan todo tipo de experimentos sobre criaturas sobrenaturales, buscando la manera de tomar las habilidades de las criaturas y poder utilizarlas en otros cazadores y humanos. Hasta el momento los experimentos no han tenido mucho éxito. Estas operaciones han sido sancionadas por el gobierno, y aunque están amparadas bajo la confidencialidad del gobierno, son seguidas de cerca para evitar que se produzcan fugas de información de algún tipo.

Estas impresionantes estructuras subterráneas están adecuadas a las fortalezas y debilidades de cada ser sobrenatural, explotándolas de manera de que se les logre mantener bajo dominio humano. Muchas criaturas rebeldes han sido forzadas a su encierro y se les mantiene incomunicadas completamente con el mundo exterior. Suelen estar divididas en diferentes alas y tener algún cazador a cargo, denominado usualmente como Oficial de Ala.

Existe un registro de criaturas sobrenaturales para que la gente sea consciente de quienes son sus vecinos, en especial aquellos que viven en comunidad aun. Son los brujos quienes sobresaltan en esto por su gran aceptación pública. Aquellos que se rehúsan a registrarse pueden terminar en un centro de control, con absoluto respaldo de la ley para ejecutar ese curso de acción. Por supuesto, hay rebeldes que escapan de la situación, pero se exponen a mayores riesgos aun.

Paralelamente al mundillo legal, se ha desarrollado todo un mercado negro donde la crueldad de los cazadores y los humanos es grande. Se venden desde partes de distintas razas, con cualidades mágicas muy poderosas, hasta directamente la venta y renta de seres sobrenaturales, usualmente indocumentados (y muchas veces, vendidos desde las propias instalaciones gubernamentales), ya sea para ataque (las peleas en coliseos privados se han vuelto habituales entre los ricos), rituales o uso privado.

Algunos cazadores y humanos con bastante dinero tienen criaturas como guardaespaldas, sirvientes, empleados de baja categoría e inclusive esclavos sexuales, pero existen también los cazadores que han buscado darles una oportunidad a las razas sobrenaturales, comprándoles para dejarles libres y salvarles de este peligroso destino.

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Mensaje por Admin Vie Mar 25, 2016 10:06 pm

Seres Humanos

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HUMANOS

Seres humanos, criaturas comunes y corrientes, aunque para nada ajenos al mundo sobrenatural. No todos han llegado a interactuar directamente con ese mundo, pero todos saben de su existencia. Desde que se reveló hace más de una década la existencia de todas aquellas criaturas hasta entonces creídas producto de fantasía, la realidad de muchos cambió considerablemente.

Los humanos son intrínsecamente la especie más frágil de todas, los más débiles y los menos duraderos sin dudas. Aunque es exactamente esa la razón del por qué se han impuesto por encima del resto. No lo ha hecho el ciudadano común y corriente, claro, sino aquellos con suficiente dinero, inteligencia o influencia política para aliarse con los cazadores y realizar lo imposible para sofocar cualquier amenaza sobrenatural.

Dicho esto, no todos los humanos ven a las criaturas sobrenaturales como una amenaza, o al menos no a todas. Existen entonces humanos con alineaciones ideológicas y políticas muy diversas, y en lo que refiere a las criaturas sobrenaturales los hay desde los que creen que el exterminio es la única solución hasta los que se encadenarían a un licántropo para evitar que lo maten. Digamos que cada uno es un pequeño universo moral. Aliados, enemigos, neutrales, los hay de todo tipo, forma, color y tamaño.

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CÓDIGO:


CAZADORES

Existen en distintas estructuras, se mueven por distintos canales, pero no hay rincón del mundo que no tenga su tipo especial de cazadores. Usualmente infiltrados en distintos sitios que van desde organizaciones de inteligencia, partidos políticos, empresas y fuerzas armadas a carteles de drogas, mafias y poderosos sectores de los mercados negros, los cazadores son una especie de sociedad secreta que con el correr de los años se ha vuelto bastante pública. Su jerarquía máxima se ubica en lugares de privilegio de alguna forma u otra y utilizan los recursos para llevar adelante sus estrategias de contención de las razas sobrenaturales en cada rincón del mundo.

El sector público es el más beneficiado para la parte visible de sus operativas. Casi todas las fuerzas policiales o militares del mundo tienen escuadrones de cazadores dedicados exclusivamente a la contención de cualquier amenaza sobrenatural y esto es conocido públicamente. Su labor es mantener el delicado balance del mundo y evitar que las cosas se salgan de control perjudicando claramente a los humanos. La mayor parte de los reclutas de estos ejércitos se convierten en cazadores tras haber experimentado un encuentro peligroso con el mundo sobrenatural. Otros, y en especial los de alto rango, lo tienen como herencia familiar. Los vínculos privados están más ligados al rédito económico que produce la caza y ciertamente se mueven por canales no tan legales.

Poseen un conocimiento mucho mayor del mundo sobrenatural del que el común de los humanos tienen. Están al tanto del entramado de alianzas internas y de rivalidades entre las razas y saben explotarlo a su antojo. Con sus conocimientos acerca de las debilidades y los recursos económicos, legales, humanos y militares que poseen son prácticamente invencibles. O eso parece, a fin de cuentas siguen siendo humanos.

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CÓDIGO:


DESACTIVADOS

Se les llama desactivados a humanos surgidos de criaturas antes sobrenaturales que mediante pociones, hechizos o productos del avance científico han logrado separar su condición de seres sobrenaturales y convertirse en simples mortales. Los desactivados han llegado a este punto por dos razones: decisión personal, o desactivación compulsiva por poseer un poder desmedido y representar una terrible amenaza.

Los desactivados voluntarios suelen tener motivos personales muy profundos para aceptar esta desactivación que anula completamente cualquier poder que existiera sobre ellos pero acaba además con una buena parte de ellos ya que el costo por convertirse completamente en humano es sacrificar parte de su alma. En algunos casos se requiere, además, el sacrificio de alguna parte del cuerpo o un objeto mágico muy preciado. Los desactivados compulsivos suelen ser humanos bastante iracundos y molestos, a excepción de aquellos que han accedido a realizar un tratamiento crónico de pastillas que les mantienen a raya y calma su ansiedad, ataques de ira y depresión.

Las desactivaciones son coordinadas por los gobiernos centrales con agrupaciones de brujos y tritones que son los únicos capaces de realizar estos actos por vía mágica. Por la vía científica las desactivaciones solo han sido compulsivas hasta ahora y el tratamiento resulta muy inestable ya que requiere de muchas dosis de químicos, una transfusión total de sangre y además usualmente implica el transplante de algunos órganos internos e intervenciones cerebrales.

Salvo por su pasado sobrenatural y por vivir con las consecuencias de sus acciones, son humanos comunes y corrientes.

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Mensaje por Admin Vie Mar 25, 2016 10:18 pm

CRIATURAS SOBRENATURALES I

CÓDIGO:


BRUJOS

Los brujos son indistinguibles de los seres humanos en muchos sentidos. Sienten, sufren, sueñan, tienen necesidades como hambre, sed, o hasta pulsión sexual, rabia, ira, tristeza, alegría. En muchos sentidos era de esperarse que fueran la primera raza con la que los cazadores trazaran alianzas y aquella con la que fuera más sencillo hacerlo. Sin embargo, también han sido eternos rivales de los humanos pues poseen magia, que puede ser buena pero también mala, un potencial de dualidad que los hace considerablemente riesgosos.

Herederos de su poder, la brujería es algo con lo que se nace, no se puede aprender si no tienes el don dentro. Provienen de familias de largos linajes que se remontan posiblemente al comienzo de la raza humana. Chamanes, brujos, demonios, herejes, a lo largo de historia se los ha bautizado y mal conceptuado de muchas maneras y no ha sido hasta el desarrollo de la literatura fantástica y el cine y la televisión que comenzaron a mostrarlos en una mejor luz que los humanos fueron haciéndose a la idea de que tal vez la magia no era diabólica o malvada por esencia.

Como se mencionara antes, se mueven por familias y el conocimiento es pasado de generación en generación. Pociones, hechizos, rituales, libros, festividades, todo eso varía según quienes sean tus padres, o tus propias creencias. Encargados del balance de la naturaleza, la energía de la magia proviene directamente de los elementos, de cada molécula perteneciente al inicio de los tiempos y que hasta este día sigue vigente. Cuando los poderes de un brujo se despiertan existe una ventana de oportunidad en la cual pueden volverse buenos o malos dependiendo de cómo usen su magia, este período de ventana dura 48 horas y aunque no sea estrictamente determinante de la naturaleza del brujo en cuestión, sus efectos suelen ser muy difíciles de contrarrestar.

Sus habilidades principales son la elaboración de hechizos y pociones, la detección y el rastreo de seres sobrenaturales (algo que les ha hecho los mejores aliados y los peores enemigos de los cazadores, a la vez) además de una habilidad usualmente elemental o psíquica que les distingue del resto. Su resistencia física y debilidades son iguales a las de cualquier humano ordinario, contando claro que a diferencia de ellos poseen medios para defenderse.

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CÓDIGOS:


LICÁNTROPOS

Hay dos formas básicas de convertirse en licántropo. La primera de ellas es la genética, es decir, por nacimiento. Sin embargo, la posibilidad de convertirse en licántropo por adquisición también existe, y aquí es donde la clásica historia de las mordidas resulta ser verdad. Cuando un licántropo muerde a un humanos lo convierte en licántropo. La diferencia principal entre los licántropos de nacimiento y los convertidos es el color de ojos, los azules identifican a los nacidos de la raza y los amarillos son el color general de los convertidos.

Son criaturas de fuertes estructuras jerárquicas y se organizan en manadas. Los machos alfa son los líderes de la manada distinguidos principalmente por el destello rojizo en sus ojos. Los beta son los miembros de la manada, usualmente adultos ya, que deben obediencia al alfa. Los omega pueden ser de dos tipos: aquellos licántropos que no pertenecen a ninguna manada, sea por decisión propia o por ser exiliados de aquella a la que pertenecían; o pueden ser licántropos de una manada que han caído bajo el dominio de una nueva, usualmente reclamados como botín cuando una manada diezma a la otra y mata a su alfa.

Los licántropos poseen fuerza y velocidad sobrehumana así como sentidos y reflejos aumentados. Tienen la capacidad de regenerar sus heridas de una forma rápida. A su vez, el metabolismo de un licántropo es mucho más acelerado que el de un humano por lo que requieren de una alimentación mucho mayor, su temperatura corporal es más alta y sus funciones corporales son más aceleradas. Poseen un instinto latente, son pasionales y territoriales. Tienen la habilidad de transformar sus manos y pies en garras así como su rostro en las fauces de un lobo para pelear o defenderse. Su transformación se sale de control en caso de luna llena como típico cliché de película.

Su principal debilidad es el acónito y son eternos rivales de los vampiros, algo que los cazadores han sabido explotar en su momento. La forma de acabar con ellos es arrancándoles el corazón.

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CÓDIGO:


VAMPIROS

Los vampiros han acompañado a la humanidad desde hace siglos y usualmente han adoptado el disfraz de excéntricos asesinos seriales cuando han sido atrapados ya que son criaturas que subsisten exclusivamente de sangre humana, de brujos o de animales. Si tratan de ingerir cualquier otro tipo de sangre pueden sufrir desde ligeras complicaciones de salud hasta la muerte por deshidratación.

Los vampiros son seres longevos y prácticamente inmortales, poseen una velocidad y fuerza sobrehumana equiparable a la de los licántropos y poseen la capacidad de regeneración más acelerada de cualquier raza, tanto así que su sangre puede ser usada para regenerar hasta órganos enteros por parte de otras razas. Poseen, además, una potente habilidad de control mental que afecta a humanos, brujos, licántropos y tritones mediante contacto visual constante, algo sencillo cuando no necesitan parpadear más que a un ritmo diez veces más lento que el humano. Este lazo mental se puede romper con el consumo de verbena o el uso de ciertos amuletos.

Sus principales debilidades son el sol y la verbena, ambos capaces de aniquilarlos por completo. La única forma de caminar por el sol es con objetos encantados o mediante el uso de hechizo que algún amigo brujo pueda proporcionarles. Todo esto es de efecto temporal sin embargo, o al menos tan simple de evitar como quitándoles sus amuletos u otros objetos hechizados. La madera es el principal material que ocasiona un daño considerable en ellos, así que heridas hechas con madera son mucho más difíciles de regenerar. La forma de acabar con un vampiro es clavando una estaca u objeto de madera directo en su corazón o decapitándoles.

Difíciles de contener, la estrategia principal de los cazadores desde la exposición de su existencia ha sido desarrollar suplementos alimentarios que otorgan los mismos beneficios que la sangre a todos los vampiros, sacian su sed y hambre, y además les mantienen considerablemente más dóciles que en si ingirieran sangre real. Claro que esta es la estrategia legal que todo mundo conoce, mientras que por otra parte brujos, animales e incluso humanos considerados "desechables" (como personas muy pobres, rebeldes o criminales) son vendidos a algunos vampiros adinerados para que conserven su alimento tradicional por un buen fangote de dinero.

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CÓDIGO:


ÍNCUBOS

Criaturas condenadas si las hay. Los incubos son una especie de demonio que nacen con un don y una maldición a la misma vez. Requieren de energía vital (de cualquier raza) para sobrevivir, lo cual los vuelve despiadados, hambrientos y deseosos constantemente. ¿La contracara "buena" de todo esto? Tienen una capacidad de seducción y manipulación, sumados a un atractivo sin igual, que se alimenta de los propios deseos y la lujuria del resto. Potenciando los impulsos más irracionales de todos los seres, los incubos arrastran a sus víctimas a la cama y con suerte simplemente los drenan un poco. A veces, su propio hambre o su propia lujuria les hace imposibles resistirse y acaban con la vida de aquellos con quienes tienen sexo.

Cuando de incubos se trata no hay orientación sexual que valga. Encienden un deseo tan primigenio que hombres y mujeres caen rendidos por igual. Son pansexuales por definición, aunque no es precisamente que sientan algo más que atracción por el resto de los seres. El amor, si acaso existe, es algo relegado para otros como ellos, solo pueden sentir algo parecido a esa experiencia el uno con el otro.

Son la raza que más ha sido combatida por los cazadores por su naturaleza incontrolable. Algo similar a los vampiros, que necesitan sangre aun si no lo quisieran, los incubos necesitan alimentarse de energía vital por mucho que quisieran evitarlo. Algunos son capaces de contenerse, sobre todo los más viejos, pues se conocen lo suficiente para saber como suprimir o canalizar el hambre. Sin embargo, los cazadores han logrado trazar alianzas con algunos de ellos mediante una estrategia similar a la que tienen con los vampiros. Un suero es capaz de anular el deseo de energía vital y de transformar los alimentos tradicionales en esa energía que los incubos necesitan. Claro que como con los vampiros hay todo un mercado negro ligado a la trata de personas con el cual algunos cazadores corruptos le dan a los incubos exactamente lo que buscan: vidas humanas o de otras razas para drenarlas poco a poco.

Si un incubo tiene sexo contigo la forma de atraerte de nuevo a él será implantar un deseo incontenible dentro de tu cabeza. Pensarás en él todo el tiempo y en lo mucho que quieres volver a repetir la experiencia hasta el punto de volverse un deseo enfermizo y patológico. La única forma de salvarse de ese destino es extirpar el deseo desde la raíz (con algún hechizo o hasta terapia de hipnosis) o matar al incubo. Sin embargo, cuantas más veces repitas la experiencia no solo te irá drenando más el incubo, sino que más dependiente a él te volverás, al punto de perderte a ti mismo.

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Mensaje por Admin Vie Mar 25, 2016 10:24 pm

CRIATURAS SOBRENATURALES II

CÓDIGO:


TRITONES

Los tritones descienden de una antigua raza de sirenas que solía ser completamente femenina y que no fue hasta el encuentro con un brujo de magia negra que hechizó a una de ellas que el primer tritón nació. En principio la hibridez se trató en efecto de un mitad brujo, mitad sirena, pero al comenzar a reproducirse con otra sirena, más tritones comenzaron a nacer y a poblar el mar, acabando por evolucionar como una raza completamente diferente, incluso a las sirenas que conocemos.

Mientras que las sirenas tienen poderes propios de su especie, ligados necesariamente al mar, el agua, las tormentas, la música y los animales, los tritones desarrollaron habilidades mágicas comparables a las de los brujos. Pueden realizar hechizos y pociones, aunque su poder localizador deriva de las sirenas y funciona con un sistema similar al de los delfines. La ecolocalización les permite surcar las aguas sin correr peligro de choque alguno y ser capaces de rastrearse los unos a los otros. Su cola les da una facilidad única para moverse por el agua, siendo la más rápida de las criaturas acuáticas.

Su poder más fuerte sin dudas es el del canto. Pueden hipnotizar a hombres y mujeres por igual y arrastrarlos a terribles destinos. Sin embargo, los tritones han sido conocidos -al igual que las sirenas- por ser criaturas más bien solitarias, poco vengativas y en contacto con la naturaleza y el equilibrio. La mayoría son extremadamente inocentes e ingenuos, lo que les volvió presa fácil para los cazadores que supieron engañarlos con artimañas. Algunos han empezado a notarlo sin embargo y están aproximándose más a la tierra que antes, en busca de respuesta.

Viven por lo general bajo el agua en grandes complejos subacúaticos, toda una gran civilización submarina. Son inmortales de forma natural aunque no quiere decir que sean invencibles. Se les puede matar y son poco más resistentes que el humano promedio en ese aspecto. Pueden adquirir piernas mediante el recitado de un hechizo que solo ellos conocen, pero cuidado, que este hechizo se disuelve si mojan sus piernas con agua.

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CÓDIGO:


DOPPELGANGERS

Un doppelganger puede tener dos formas. Una de ellas es la sombra de un individuo, que ha adoptado la forma física de este después de haber llegado desde una dimensión paralela. También puede ser un reflejo escapado del mundo de los espejos, una realidad que aunque suene a cuento existe. Las diferencias entre ambos son sutiles. El doppelganger de sombra es usualmente más pálido que la persona original pero tiene un aspecto completamente similar. El doppelganger del espejo es físicamente idéntico a la persona excepto por el hecho de ser simétricamente opuesto. Sus órganos internos, sus manchas de la piel, tatuajes, cicatrices, etc. están invertidos.

Cuando una persona tiene un doppelganger pierde su sombra o su reflejo. Ambas cosas impiden que la persona pueda formar parte de una serie de rituales, hechizos e incluso puede llegar a debilitar o inhibir las habilidades de su especie. Dado que el doppelganger es una copia exacta, esto no se limita al físico. Su personalidad suele ser similar aunque con algunos giros, su tono de voz y expresiones típicas también e incluso posee las mismas habilidades físicas y sobrenaturales de la persona.

Un doppelganger puede formarse por su cuenta o ser creado. Usualmente se da lo segundo, cuando algún ritual es realizado para separar la sombra o el reflejo de una persona. La llegada por su cuenta se da cuando la criatura de la otra dimensión realiza un hechizo de separación, básicamente en lugar de ser un accidente o un hechizo lanzado hacia la persona, el doppelganger toma consciencia de sí mismo y se separa. Los doppelgangers se han adaptado tan fácilmente al mundo habitual que raras veces son considerados un problema. Si la persona cuya sombra o reflejo dio forma al doppelganger muere, este muere también y se reúne con su antiguo usuario. Lo mismo si se realiza un hechizo de reunión, lo cual no acaba con el doppelganger pero lo deja en estado latente de forma permanente.

Algunos cazadores han trazado alianzas con estos seres simplemente porque poseen habilidades sobrenaturales, aunque algunos han sido utilizados (a cambio de algún beneficio) para suplantar a personas o criaturas con cierto rango importante, todo esto por parte de cazadores corruptos que necesitan puestos de poder bajo su control.

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CÓDIGO:


COLLECTORS

Los collectors (o coleccionistas) son también una raza creada producto de hibridez. Resultado de una cruza entre un incubo y una bruja, nació un ser con las cualidades físicas de un brujo y algunos de los talentos innatos de un incubo. Son seres de belleza considerable, aunque no precisamente tan atractivos como los incubos ni necesariamente igual de seductores. El cruce de genes entre la bruja y el incubo, produjo una extraña mutación que además de anular la necesidad de alimentarse por energía vital o los poderes propios de cada brujo, transformó ese poder de seducción en la capacidad de robar sentidos, corazones, almas o partes del cuerpo.

Los collectors tienen un deseo irracional de "coleccionar" cosas. Coleccionan almas, coleccionan corazones (cubriéndolos de una capa mágica antes de extraerlos para no matar a sus víctimas) y hasta sentidos (vista, olfato, gusto, tacto, oído, equilibrio, entre otros) u otras partes del cuerpo que pueden utilizar luego de dos maneras: o bien para controlar a las personas de quienes extrajeron aquello; o bien para robar así habilidades y poder hacer uso de ellas. Si un collector roba la mano de alguien con telekinesis por ejemplo, podrá acceder a ella siempre que tenga consigo la mano. Si un collector roba la vista de alguien la persona no dejará de ver, sino que el collector podrá acceder a su vista y ver lo que esta persona ve en el momento que quiera. Si roba el alma o el corazón, sin embargo, obtiene un control más poderoso: es capaz de controlar lo que la persona hace, de usarla en un sentido parecido al del control mental de vampiros e incubos.

Si caes presa de un collector solo puedes vencerlo robándole algo a él (realizando un potente hechizo de extracción), o recuperando de nuevo lo que te robó y usarlo para crear una pócima destructora que, lamentablemente, incluye correr el riesgo de destruirte a ti mismo para eliminarlo. El poder de los collectors es considerablemente grande pero tiene una importante debilidad: la distancia. Nadie puede ser controlado ni utilizado de ninguna manera si se encuentra a más de 5 cuadras de distancia de un collector. Es por eso que los cazadores han encontrado formas de pactar con ellos, sea chantajeándolos al poder alejar a sus víctimas, o sea recuperando a víctimas que escaparon y trayéndolas de vuelta con él.

A pesar de tener una inclinación natural al mal y el caos, existen collectors que son buenos, tal y como existen brujos buenos y malos. El balance se encuentra sobre el mal sin embargo, aunque como toda criatura su moral puede cambiar con el estímulo correcto y el deseo de cambiar algo.

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TERIOMORFOS

Por siglos, el mundo sobrenatural se ha visto conquistado por la naturaleza y la magia de los brujos, la sed y hambre de los no muertos, la lucha entre el bien y el mal entre demonios y criaturas de la luz, y finalmente la rudeza y estrecha unión con el planeta y el ciclo lunar que tienen los teriomorfos (were-creatures en inglés).

La mayoría de las personas escucharon por décadas las leyendas de los hombres lobo, capaces de transformarse en una forma lobuna, prácticamente encadenados a los ciclos lunares. Pero lo cierto es que alrededor del mundo existen decenas de criaturas con la habilidad de transformarse en animales. Jaguares, hienas, halcones, leopardos, arácnidos, felinos y otros tipos de animales, incluso acuáticos. Estas criaturas rondan por el planeta, disfrutando de vivir a la sombra de los licántropos.

Al igual que estos últimos, los teriomorfos viven en manadas. Se mantiene la jerarquía de Alfa, Beta y Omega. En algunos grupos esta jerarquía es más notable que en otros. El color de los ojos cambia según la posición en la manada.

Solo hay dos formas de ser un teriomorfo: por nacimiento, herencia genética que ha sido transmitida por generaciones; o bien, por conversión. Usualmente se requiere de una mordida para transformarse. En otros casos, como en el de los seres felinos, un rasguño es suficiente. Con otros tipos de animales se requiere de un piquete o basta con el aroma es el punto de iniciación para su transformación.

En cuanto a sus debilidades, el acónito les sigue afectando, pero las habilidades varían según el tipo de ser. Los “hombre-halcón” tienen una visión privilegiada en forma humana, mucho mayor que la de los licántropos. Los arácnidos presienten el peligro, mientras que los teriomorfos acuáticos tienen la capacidad de respirar bajo el agua, por ejemplo. Lo que comparten la mayoría de los teriomorfos sin embargo es agilidad y fuerza sobrehumana.

*Nota adicional: cuando alguien se cree un personaje de un animal hasta ahora no creado, les pedimos por favor mandarnos información que quieran que le pertenezca a ese tipo de teriomorfo, para que de esta manera futuros personajes puedan seguir el mismo patrón que has utilizado.

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OTROS

El mundo sobrenatural es tan diverso como la fauna, la flora y las culturas y etnias de los seres humanos comunes y corrientes. La mayor parte de la cultura popular está plagada de brujas, vampiros y licántropos, pero el folclore y las leyendas urbanas de cada cultura están basadas, en su mayoría, en hechos reales. Además de las razas más populares, se encuentran otros tipos de criaturas sobrenaturales, algunas capaces de adoptar una forma humana para camuflajear su verdadera apariencia, otros obligados a permanecer en la oscuridad para ocultar sus rostros bestiales. Algunos se encuentran en este plano físico, pero existen otros en los que habitan.

Para nombrar solo algunas de las tantas posibilidades: existen hadas (de ambos sexos), que en lugar de ser pequeñas y utilizar alas para volar, son seres que se dividen entre el bien y el mal con dominio sobre cierta habilidad, algunos parásitos y otros tan humanos como el resto; demonios, no asociados a ningún líder del Infierno, pero que habitan en un plano de oscuridad del que salen por distintos motivos; ángeles, que en lugar de tener alas y bajar por comando de Dios, vienen de otro plano para mezclarse con la humanidad con intenciones de hacer el bien; hombres de los sueños, seres del agua y del aire, algunos con oscuras intenciones, otros con deseos benevolentes, muchos de ellos ocultos como las ninfas, musas y banshees, otros traen riquezas a aquellos que les ven, como los duendes y seres de la suerte, algunos son híbridos con la capacidad de cambiar de forma, y otros son distintas interpretaciones o personificaciones de conceptos, creencias y valores.

Mientras la ciencia todavía trata de explicar el motivo detrás de la habilidad de regeneración de vampiros y licántropos, no son conscientes de los siglos de investigación que les tomaría explicar las decenas y decenas de seres que todavía no salen a la luz.

*Nota adicional: Cuando alguien se cree un personaje de una raza hasta ahora no creada, les pedimos por favor mandarnos información que quieran que pertenezca a esa raza, para que de esta manera futuros personajes puedan seguir el mismo patrón que has utilizado.

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Mensaje por Admin Vie Mar 25, 2016 11:20 pm

BESTIARIO

Aquí podrás encontrar las razas ya creadas para los grupos de Teriomorfos y Otros, con las descripciones brindadas por los usuarios que crearon al primer personaje de cada una y un respectivo enlace a su ficha para interiorizarse mejor con ellos.

Si desean agregar una raza bastará con enviar la descripción a la administración, así como información que consideren relevante para la misma. Una vez aprobada y creado su personaje, se procederá a incluirla en el Bestiario.

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TERIOMORFOS
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WERE-BEARS

La raza de Were-Bears se remonta a la antigüedad bajo la creencia de una antigua leyenda; Bajo la luna llena la sangre de los inocentes será la que bañe el campo de batalla y sus gritos de desesperación desolarán a cada alma que lo escuchen y su odio será tal que la propia luna temerosa se ocultará en el cielo. Bajo la ira y la rabia de su letal odio su rugido se alzará para vengar las vidas que fueron segadas y con él su maldición será perpetuada atados a la salvaje guerra que condenará su estirpe al salvajismo que un día él mismo condenó.

Su pelaje tiene la capacidad especial de atrapar el poder mágico de los conjuros y hechizos haciéndolos invulnerables por alguna extraña razón. Aunque cuando son atacados o sometidos bajo el intento de las habilidades especiales de los brujos u otros seres sobrenaturales sienten la necesidad de ponerse bajo la noche estrellada en luna nueva para liberar la carga de energía mágica. Ésto crea una extraña aura que se desprende del oso toda la noche hasta liberarlo de diferentes colores según la magia usada contra ellos. De no hacer ésto caen enfermos como si un veneno es estuviese atacando. La peor parte de esa cualidad especial es que tampoco pueden usar ningún tipo de magia ya sean talismanes u objetos de ese tipo y en cuanto tocan algo de magia actúan como esponjas arrebatándoselas al objeto y desapareciendo para siempre.

Ficha de referencia: Averso Wallhart

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WERE-BULLS

Los were-bulls tienen habilidades físicas notables, empezando por el retraso de envejecimiento y su longevidad. Sus cuernos absorben magia y entre más lo hacen más le crecen los cuernos pero llega un punto en el que esa magia debe ser expulsada y puede ser un desastre si no se hace correctamente. Aquella magia no puede ser usada como un arma, solamente puede ser para el beneficio de la tierra o creación de desastres naturales que ni él puede controlar. Otra de sus habilidades físicas es que su saliva puede curar heridas superficiales. Su olor natural tiene ventaja sobre los seres sobrenaturales, poniendolos a predisposición para ellos, pero solo con humanos, brujos y collectores sirve como persuasión, creandoles un devoto amor por él. Los penes de los toros no sobrepasan los 20 cm, las variaciones van de 2 a 4 cm en las siguientes fases, el grosor es lo importante en sus casos que es aun mayor que el de cualquier humano por seis centímetros.

Fase híbrida: su piel cambia de color (negro, café o gris) sus cuernos crecen de una forma normal que sirven para el ataque. Sus físicos se hacen más grandes, pesados y fuertes.

Fase completa: sus físicos son más perfectos, no son tan grandes y pesados, son más ligeros, rápidos y aunque no se note pueden tener el doble de fuerza.

Los toros no pueden ser hipnotizados por los vampiros, pero al igual que otros seres, siguen teniendo cuerpo de humano en su fase diaria, pueden recibir cualquier herida y aunque se regeneran no es tanto como los demás sobrenaturales, su regeneración si lleva tiempo. Son débiles contra la plata, incluso cualquier objeto filoso de metal les provoca inseguridad, los pone nerviosos. Otra debilidad es la misma noche, durante lunas llenas pierden la mitad de su poder en cualquier fase.

Ficha de referencia: Zero G. Everhard

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WERE-LEOPARDS

La característica más importante de los hombres leopardo es sin duda, su rapidez, en cualquiera de las tres formas: humana, híbrida o transformada. Manteniendo un contacto fijo con los ojos del otro, son capaces de detectar los sentimientos que tiene la persona en ese momento (tristeza, miedo, excitación...).

Su sangre es peligrosa, el contacto con ella puede producir una sensación de quemazón muy poco agradable. De hecho, los enemigos de los leopardos son sin duda los brujos, que buscan su sangre para realizar diversas pociones y no dudan ni un segundo en matarlos. Otro dato importante es la resistencia de estos seres a las enfermedades, cuando te conviertes en uno de ellos, las posibilidades de cogerte un resfriado son mínimas. En su forma híbrida, sus ojos comienzan a volverse de un color verdoso, el vello corporal aumenta y los colmillos y las garras aparecen.

Ficha de referencia: Theo H. Mason

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Mensaje por Admin Vie Mar 25, 2016 11:28 pm

OTROS
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DUENDES DE LA SUERTE

Son criaturas iguales que los duendes pero estos tienen una diferencia y es que son conocidos por dar buena suerte. Sin embargo, no es del todo cierto esto último, pues igual que pueden atraer la buena suerte también la mala dependiendo de lo que quieran por su propio bien. Suelen ser criaturas neutrales pero como todas las razas hay quienes hacen el bien y el mal.

Ficha de referencia: Djinn Odëaus

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CÁNIDOS TELÚRICOS

Según cuenta una antigua leyenda Hades quedó tan enamorado de la belleza de la muerte que quiso tomarla como suya para toda la eternidad pero ésta estaba demasiado ocupada llevando el descanso eterno a cada parte del mundo por lo que sólo podían llevar a cabo su encuentro bajo el eclipse lunar, cuando el portal al inframundo se abre y todas las almas son absorbidas por él, bajo tal maravilloso evento la muerte podía estar junto a su amado Hades. Lamentablemente la muerte estaba disgustada, algunas razas se escapaban de su abrazo y las lágrimas recorrían su frío corazón, con el fin de contentar a su amada Hades convirtió a Cerbero en un paladín de las tinieblas que segase a todo aquel ser inmortal para que la muerte pudiera llegar a él. Por desgracia eran demasiados seres para un sólo cánido telúrico por lo que Hades fragmentó el poder de su paladín en un sinfín de espíritus guardianes que bailaban alrededor de la muerte rugiendo con fuerza y deseosos de combatir.

Cada espíritu que rugía tenía personalidad propia y un ardiente deseo de destruir la inmortalidad de los seres para disfrutar entre sus colmillos espectrales el tiempo que se les iba a ser arrebatado tras negar el abrazo de la muerte. Se dice que el primer Cánido Telúrico fue un coloso dragón titánico, el primer dragón y más poderoso de todos que se alzó contra su creador, un extraño dios demoníaco dracónico llamado Dhaeros y fue condenado a custodiar la puerta del inframundo poseído por un "espectro cerberus".

Cada vez que un alma se aferra a la vida con una fuerza de voluntad capaz de asombrar a los dioses la misma muerte acude a su llamado presentándole un trato, si abandona todo lo que por raza fue un día y se une a ser uno más de sus cánidos telúricos podrá volver a la vida pero su tiempo será alargado por un fracción de tiempo de que el ser inmortal al que mate halla eludido su fecha de muerte. Es por ésto que los cánidos telúricos deben combatir constantemente o su tiempo expirará y se volverán polvo. Cuando vuelven a la vida tras su primera muerte un espectro cerberus se fusiona con ellos creando una segunda mente más animal dentro de ellos generando una segunda personalidad sedienta de luchar y devorar inmortalidades.

Para que la muerte se sienta atraída por dicha fuerza de voluntad los mortales que han caído en su abrazo deben tener un don fuera de lo común, dicho don es corrompido por el poder del espectro que se fusiona con ellos dándoles la capacidad de extinguir la vida usando dicho talento incluso en los seres inmortales.

Cuando los cánidos telúricos se transforman dejan a un lado su forma humana, se transforman en criaturas horripilantes de distintas formas, seres humanoides que parecen hechos de metal como si fuesen extrañas armaduras vacías de variopintas formas. La representación de esa criatura está basada en el alma del ente original así como el arma característica que suele ser otorgada por la muerte en función de su don para que luchen sus guerras contra los inmortales.

Dado que ya están muertos no pueden morir pero sí ser derrotados, si caen en batalla se volverán polvo y renacerán en la puerta del inframundo donde volverán a cruzarla para seguir con su cacería, no obstante su tiempo se extinguirá si no arrebatan la energía a un inmortal.

Ficha de referencia: Orfeo de Lira

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PARÁSITOS

Un brujo lanzo la maldición sobre un hombre que lo convertiría en esta persona viciosa por la vida. Sus vidas cambiarían drásticamente, no podrían satisfacer su hambre o calmar su sed con agua, tampoco podrían dormir y descansar solamente podrían alimentarse con la vida de otros. Los parásitos se alimentan de los años que le quedan a las personas, vacían su energía vital, alimentándose de esa manera. Ellos en vez de acumular los años a los propios solo suman vidas, lo cual les permite morir y revivir, dependiendo de cuantas vidas hayan consumido. Una vez que se han alimentado por primera vez es imposible dejar de hacerlo, siempre van a desean alimentarse al menos una vez por semana. El ser parásito no le da muchas ventajas físicas, no se regeneran pero son inmunes a la magia (Así es como el brujo lo quiso para que la maldición no pudiera ser cambiada o retirada) son inmunes a las enfermedades también. Al alimentarse de la vida de las personas no solo se quedan con sus años de vida, también con sus recuerdos y pensamientos. Como parte de su maldición se hacen invisibles cuando sienten la necesidad de ser vistos, pero esto se ha podido canalizar para usarlo a su beneficio.

Ficha de referencia: Silas Rockford

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DRAGONES ESTELARES

Si miras al cielo y observas las estrellas tal vez puedas sentir que las estrellas te devuelven la mirada pues algunas no son simples cuerpos celestes, algunos de los brillos que alumbran con fuerza en la profundidad del frío espacio también puede estar dotado de un sinfín de formas diferentes pero éste caso estamos hablando de un "Dragón Estelar". Los dragones estelares son una raza de dragones que surgieron con el poder que creó el universo, fueron bañados y creados con esa luz y cuyo cometido es crear estrellas allá donde sólo existe oscuridad. El universo es muy grande y la oscuridad es muy intensa, los dragones celestiales utilizan su fuerza para crear o revivir un astro celeste que se halla al borde de su ciclo de existencia y luego continúan su camino. Guardan de que el equilibrio natural de las cosas acaben engendrando un nuevo bigbang para reiniciar el universo llegado el momento, son los guardianes de la vida y el equilibrio de las fuerzas. Su existencia va más allá del tiempo, de la vida y de la muerte pues ellos seguirán existiendo aún cuando la tierra se vuelva polvo dentro de más tiempo del que pueda ser nombrado. Nadie sería capaz de decir cómo es un dragón estelar pues se mueven a la velocidad de la luz y brillan con intensidad, están hechos de las mismas estrellas y su existencia y belleza está más allá de la imaginación mortal.

En su forma de dragón, un dragón estelar posee un enorme poder mágico pero tomando la forma de humano no es más que una fracción de la conciencia del dragón reflejada en el mundo terrenal, sus formas físicas se basan en la imaginación del humano al que ha elegido como anfitrión siendo su forma humana un reflejo de los pensamientos de la persona que lo porte y su forma de combate la forma de dragón más arraigada en su mente. Tras el primer contacto dichas formas se mantienen siempre fijas. Su fuerza y su poder son sólo un reflejo de la fuerza de voluntad de su portador, aunque sea un increíble dragón capaz de crear estrellas su reflejo proyectado bebe y come de su anfitrión, será tan fuerte como la voluntad de éste lo sea tanto física como con sus poderes mágicos.

Ficha de referencia: Alphonso Tellius

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CÓDIGO:

DRÍADES

Son entidades que han sido engendradas directamente por la naturaleza y que se encuentran ligadas a los árboles – como base principalmente– y todo tipo de vegetación en general. Los dríades encarnan la fuerza vegetativa de todo lo existente pudiendo moverse con plena libertad en cualquier momento del día por lugares que presenten dicho elemento. Habitan lugares como arboledas, frondosos bosques, algunas reservas naturales entre otros, pero siempre teniendo como condición principal el estar rodeados de vegetación pues su función principal siempre ha sido ser protectores de estos entornos y vivir de ellos. Por lo general se trataba de criaturas benevolentes, pacificas e incluso tímidas pues no solían mostrarse libremente a quienes no eran como ellas salvo en unas cuantas excepciones cuando ayudaban a los viajeros perdidos a retomar el camino o cuando les brindaban alimento a los guarda bosques en agradecimiento, sin embargo en los últimos años han tenido que verse en la obligación de darse a conocer como otra de las muchas razas que habitan el planeta. Inicialmente se trataba exclusivamente de entidades femeninas, pero de un momento a otro empezaron a aparecer dríades de género masculino. Algunos creen que es una contramedida de la madre naturaleza puesto que en la última década –gracias a las cacerías– muchos bosques han sido arrasados por completo, no solo por humanos sino también por otras razas cuando empiezan las batallas encarnizadas. La labor de los dríades es proteger la vegetación por ello muchos han abandonado su posición de mantenerse ocultos y han tomado medidas drásticas.

Datos relevantes de especie:
Hamadríade:

Ficha de referencia Jens Krause

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HIJOS DE LA LUNA

Espectros lunares, seres nacidos del brillo de la luna que descienden a la tierra en forma de espectros de luz lunar de carácter travieso y juguetón, en ocasiones uno de dicho espectro posesiona un niño que nace bajo la luna llena para crear una fusión entre ambos creando así a "Los hijos de la una", un tipo de criatura de pálida tez y ojos claros como la propia luna llena. Como descendientes directos del astro estelar tienen un tipo muy concreto de magia de todo lo que la Luna engloba, entre sus características está el poder de manipular las mareas con su fuerza de voluntad en menor medida, afectar la cordura mental de todo aquel que cruza la mirada con sus auténticos ojos alterando el espectro emocional de los demás entes, forzando a las criaturas a revelar su auténtica forma bajo un haz de luz lunar, la capacidad de llevar a cabo diferentes ritos lunares y lanzar hechizos de magia blanca viendo sus poderes fortalecidos por las fases lunares.

Cuando la luna está en lo más alto del cielo sus poderes se ven enormemente potenciados sin embargo cuando la luna es ocultado en el cielo en su fase de luna nueva pierden por completo sus poderes y su forma física se vuelve completamente normal, como un humano cualquiera, su gran debilidad es el estado de eclipse lunar pues mientras la luna esté desaparecida su cuerpo caerá inerte en un coma profundo hasta que vuelvan a ser bañados por su madre estelar. Según cuenta una antigua leyenda nórdica toda espada que sea forjada con la sangre sacada del corazón de un hijo lunar será capaz de revelar la identidad de cada criatura maligna y así poder matarla en su vulnerable forma real, aunque a veces las leyendas pueden ser sólo mitos sin fundamentos, poco es lo que sabe de lo que pueden o no hacer éstas criaturas pues siempre han sido esquivas y raras de ver.

Ficha de referencia: Keith Whitmore

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Mensaje por Admin Vie Mar 25, 2016 11:39 pm


JERARQUÍA SOCIAL

Como toda sociedad que hasta ahora ha existido, la sociedad actual tiene un esquema piramidal de organización. Pero así como han existido divisiones por clase, etnia o hasta género y orientación sexual a lo largo de toda la historia humana, ahora que la existencia de criaturas sobrenaturales se ha vuelto evidente se ha construido un nuevo orden que surge de la raza. En este nuevo orden los humanos y cazadores (y sobre todo estos últimos) rigen sobre el resto de las razas, siendo quienes están en la cúspide del resto.

Los brujos al ser los principales aliados y los más parecidos a los humanos se encuentran claramente por debajo de los humanos y cazadores pero ocupan el lugar inmediato. Son reconocidos públicamente, su condición no produce repulsión o miedo y hay algunos bastante populares, adinerados y hasta exitosos en los campos de la política, la cultura y la economía.

Los licántropos, vampiros y collectors ocupan un tercer escalón. Son los más temidos entre los más aceptados, por eso su lugar en el tercer escalón es resultado de esa tensión entre miedo por su poder y aceptación ganada entre los humanos. No son tan reconocidos ni aceptados públicamente como los brujos pero llegan a tener su reconocimiento y algunos se han forjado nombres importantes en las sociedades actuales.

Los tritones y los incubos ocupan el cuarto y quinto escalón por motivos absolutamente diferentes. Los tritones al ser criaturas dóciles y pacifistas, no han logrado ganarse un lugar a base del miedo sin embargo no son rechazados. Son el equivalente a la clase media-baja en un esquema basado en la riqueza. Su reconocimiento es escaso, pero no se los desprecia. No tienen poder alguno ni influencia pero al menos son tolerados y a veces hasta idealizados y queridos por algunos sectores más superiores por la aparente "libertad" que les da vivir en el mar.

Los incubos por su parte, ocupan el último escalón por ser los rechazados. A pesar de que la sociedad tolera su existencia y no han sido masacrados ni nada parecido, muchos han sido forzados a desactivación compulsiva lo que los convierte en humanos comunes y corrientes y en general la raza está muy mal vista por su apetito insaciable y la lujuria que les rodea. El peso moral ha estado fuertemente influido por creencias religiosas y su condición intrínseca de seres demoníacos. Son los parias de una sociedad que prefiere hacer de cuenta que no están ahí.

Los desactivados y los doppelgangers no tienen un lugar fijo en la estructura social por distintos motivos. Los desactivados compulsivos suelen tener poco peso y usualmente se los considera parias a veces al nivel de los incubos (y es que muchos de ellos son incubos, licántropos o vampiros reconvertidos por su capacidad destructiva). Por otra parte, los desactivados voluntarios suelen adaptarse a la vida humana de forma habitual, son aceptados por su "coraje" al tomar una decisión difícil y se incorporan al mismo nivel que el resto de los humanos.

Los doppelgangers al poder tener estrictamente las características y habilidades de cualquier raza y al haber algunos asociados con los cazadores para permanecer en lugares estratégicos se encuentran por toda la pirámide en verdad.

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HISTORIA DEL FORO

6 de junio del 2016, Washington DC., USA.

Era una tarde soleada de primavera, el verano se asomaba próximo y el calor ya se notaba a lo largo de todo el país. La edición de la tarde de algún noticiero nacional dio la primicia de que entregaría una noticia que cambiaría el mundo como lo conocíamos hasta entonces y aunque muchos habrán pensado que se trataba de un escándalo publicitario para obtener más televidentes, lo cierto es que el mundo estaba por cambiar realmente. Lo que las televisiones, radios, periódicos y todas las redes de internet retransmitirían aquel día sería el comienzo de una nueva era.

Benjamin Jules, un brujo de cincuenta y dos años que acababa de perder a sus dos hijos, su nieto y su esposa en una brutal pelea contra cazadores, decidió que era hora de revelarlo todo, de mostrar al mundo humano la realidad que se escondía frente a sus ojos. En una larga entrevista con jugosos detalles y completamente explícita, Benjamin reveló al mundo todo lo que conocía sobre el universo sobrenatural. Brujos, demonios, hadas, duendes, sirenas, licántropos, y hasta los propios cazadores, todos fueron expuestos en mayor o menor medida.

El caos que se sembró con aquella noticia fue tal que manifestaciones a favor y en contra de las distintas razas salieron a las calles exigiendo más información y sobre todo una forma de poner fin a cualquier amenaza que pudiera representar esta revelación. Los cazadores aprovecharon la oportunidad y se dirigieron primero al Gobierno de los Estados Unidos y luego a todos los gobiernos del mundo a través de la ONU, trayendo consigo un plan de contención de amenazas que requería del esfuerzo de todos los países, gobiernos y muchas de las grandes empresas para lograr establecer un nuevo orden mundial que apuntara a la convivencia pacífica de las especies. O ese era el plan que aceptarían los gobiernos claro, y los cazadores lo tenían más que claro.

Benjamin tristemente no pasaría de aquella noche. La policía diría que fue suicidio y podría haberse creído que así era cuando el hombre lo había perdido todo, pero con la cantidad de enemigos que se había ganado el brujo aquella tarde era difícil pensar que no hubiesen habido otras influencias detrás.

23 de enero del 2031, Chicago, USA.

Casi dieciséis años han pasado desde que el mundo sobrenatural entrara en contacto directo con el mundo humano y todos los secretos celosamente guardados por siglos se revelaran a la humanidad entera para convivir con ellos. Los avances tecnológicos, el desarrollo de fuertes alianzas entre razas y el afianzamiento de los cazadores en todas las esferas más poderosas del poder -con uno de ellos a la cabeza de una de las aun potencias indiscutibles (los EEUU)- la población sobrenatural ha sido diezmada y nos encontramos en una época de relativa calma donde las razas conviven en un aparente equilibrio.

Se han desarrollado muchas tecnologías que permiten mantener a raya algunas de las cualidades más destructivas de las razas más poderosas y básicamente el equilibrio nunca había sido tan perfecto. Aunque todo tiene un lado oscuro, claro. Mientras que muchos humanos viven sin pleno conocimiento de las atrocidades que se cometen de las puertas para adentro de los escuadrones, laboratorios y hasta mansiones y casas que algunos cazadores poseen, se va formando una resistencia dentro de los seres sobrenaturales que comienzan a hartarse de ser conejillos de indias y estar subsumidos en una jerarquía que nunca debió tener a los humanos encima.

La vida sigue y las cosas parecen estar mejor que nunca, pero ¿cuánto durará el frágil equilibrio?

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Mensaje por Admin Vie Mar 25, 2016 11:57 pm

MODELO DE FICHA

El modelo de ficha aquí presentado es de uso obligatorio y no pueden realizarse modificaciones de ningún tipo. Los apartados de personalidad e información relevante son obligatorios, sin embargo no pediremos ni un mínimo ni un máximo para ellos. Entendemos que las fichas no tienen por qué ser extremadamente elaboradas aunque se esperará un mínimo de empeño de su parte.

El modelo de ficha fue creado por Hardrock de The Captain Knows Best y modificada por la administración de Pyramid Scheme para su uso en el foro, por lo que pedimos no copiarla sin el previo consentimiento de su autor.

El formato de llenado también es obligatorio. En lugar de hacer una historia más construida y en formato narrativo, aquí apuntamos a un resumen de historia y otra información relevante por puntos. De esta forma se pretende hacer el proceso de creación de la ficha más ameno y poder incorporar tanto elementos de historia como otros datos relevantes que quieran agregar (enfermedades, tatuajes, cicatrices, pertenencias, mascotas, gustos, etc.)

El dato de nacionalidad no corresponde a los tritones ya que son una raza que vive la mayor parte del tiempo bajo el agua y tiene sus propias jurisdicciones y nacionalidades que no aplican a las habituales.

La edad en el caso de los vampiros, tritones e incubos incluirá una edad aparente y una real, de ser correspondiente esto, dado que los vampiros y tritones dejan de envejecer en cierto momento y lo hacen más lento además. En teoría, cualquier vampiro podría vivir una eternidad. Los incubos permanecen eternamente jóvenes y raras veces superan los 35 años de edad aparente.

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CÓDIGO:

Edad: XX años
Oficio: XXXX
Nacionalidad: XXXX
Raza: XXXX
Rol Sexual: XXXX
PB: XXXX
NOMBRE APELLIDO
Frase de personaje

Psicología

Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit qui in ea voluptate velit esse quam nihil molestiae consequatur, vel illum qui dolorem eum fugiat quo voluptas nulla pariatur?

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Información Relevante

• Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo.
• Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo.
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Mensaje por Admin Sáb Mar 26, 2016 12:20 am

REGISTRO DE PB

Las reservas de PB para nuevos personajes durarán nada más que unas 72 horas desde que un nuevo usuario se registra al foro. Si la ficha no es colocada y finalizada en ese lapso, el PB pasa a quedar libre. Se concederán dos días de prórroga a aquellos que lo soliciten.

En caso de quienes hagan reservas para búsquedas estas durarán un total de dos semanas. Se podrá renovar la reserva.

Se permitirán cambios de pb, pero no más de una vez por personaje. Piensen bien a quién desean utilizar antes de hacerse un personaje, por favor.

El registro se realizará siguiendo el siguiente código:
Código:
[code]Nombre y apellido del PB [i]as[/i] [url=URL_DE_TU_FICHA][b]Nombre de tu PJ[/b][/url][/code]

En el caso de las reservas para búsqueda y los personajes cuyas fichas no están listas se utilizará este código:
Código:
[code]Nombre y apellido del PB [dd/mm] — Indicar si es búsqueda; en caso de serlo, enlazar el link a ésta.[/code]

avatares usados
Nombre y apellido del PB as Nombre de tu PJ
Nombre y apellido del PB as Nombre de tu PJ
Nombre y apellido del PB as Nombre de tu PJ
Nombre y apellido del PB as Nombre de tu PJ
Nombre y apellido del PB as Nombre de tu PJ
Nombre y apellido del PB as Nombre de tu PJ
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código:

REGISTRO DE RAZA

Este registro servirá para tener un conteo general de las razas en el foro.

En principio todas las razas están abiertas y sin límite de cupos pero de verse que alguna raza se sobrepueble frente a las otras podrá limitarse temporalmente la creación de personajes de dicha raza.

Deberá seguirse el siguiente código para el registro:
Código:
[code]Nombre y apellidos de tu PJ[/code] — Raza

HUMANOS
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
CAZADORES
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
DESACTIVADOS
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
BRUJOS
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
LICÁNTROPOS
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
TRITONES
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
VAMPIROS
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
ÍNCUBOS
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
DOPPELGANGERS
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
COLLECTORS
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
TERIOMORFOS
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
OTROS
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
Nombre y apellidos de tu PJ
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Mensaje por Admin Sáb Mar 26, 2016 12:25 am

SOLICITUD DE ROL

A pesar de que fomentamos el uso tanto de la chatbox como de los mensajes privados para arreglar tramas entre personajes, si desean un sitio más público para ofrecer a su personaje para rolear, este es el lugar indicado.

Pedimos por favor nada más mantengan el orden, no hagan doble post y no pongan todos que están disponibles sin responder a nadie más. No sean tímidos y atrévanse a responderle a otros, ¡seguro que encuentran alguna trama o tema interesante!

Lugar ideal para lo que estén aburridos y los que deseen estrenarse también, aunque las puertas están abiertas a todo mundo.
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Mensaje por Admin Sáb Mar 26, 2016 12:30 am

MODELO DE BÚSQUEDA

El modelo de búsqueda aquí presentado es de uso obligatorio y no pueden realizarse modificaciones de ningún tipo. Los apartados de descripción de personaje y relación con tu personaje no son obligatorios pero son recomendables teniendo en consideración que se trata de una búsqueda.
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DATO
DATO
DATO
DATO
DATO
DATO
NOMBRE APELLIDO
Frase de personaje

DESCRIPCIÓN DEL PJ

Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit qui in ea voluptate velit esse quam nihil molestiae consequatur, vel illum qui dolorem eum fugiat quo voluptas nulla pariatur?

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RELACIÓN CON EL PJ

Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit qui in ea voluptate velit esse quam nihil molestiae consequatur, vel illum qui dolorem eum fugiat quo voluptas nulla pariatur?

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